티타늄 하운드 검토
홈페이지홈페이지 > 블로그 > 티타늄 하운드 검토

티타늄 하운드 검토

Sep 06, 2023

사이버펑크 타이틀과 픽셀 그래픽이 서로 잘 어울리는 뭔가가 있기 때문에 Red Spot Sylphina의 데뷔 타이틀인 Titanium Hound를 시험해 볼 생각에 매우 기뻤습니다. 확실히 그 부분처럼 보이지만 게임 플레이가 이 미래형 2D 액션 플랫폼 게임 전체에 걸쳐 플레이어의 참여를 유지하기에 충분합니까?

그리 멀지 않은 미래에 미생물 군집은 삶의 모든 측면에서 주요 에너지원으로 사용됩니다. 당연히 이를 통제하는 기업은 많은 정치적 권력을 갖고 있어 전 세계적인 부패, 불평등, 범죄율의 급격한 증가로 이어집니다. 그리하여 세계의 경찰은 티타늄 하운드(Titanium Hound)라는 최첨단 전투복을 만들었습니다.

당신은 작은 이야기를 진행시키기 위한 대변자 역할을 하는, 말도 안 되고 흥미롭지도 않은 베테랑 티타늄 하운드 조종사 그레이스로 플레이합니다. 실망스러운 점은 티타늄 하운드의 세계가 훨씬 더 매력적인 내러티브를 제공할 수 있을 것 같은 느낌이 들기 때문입니다.

Titanium Hound의 픽셀 아트는 화려하며 고전적인 16비트 비디오 게임 시대를 연상시킵니다. 넓은 색상 팔레트와 작은 애니메이션(예: 배경에 떠다니는 비행선이나 점프 착지 후 발 주위에 형성되는 먼지 등)은 처음 보는 것보다 더 현대적인 느낌을 주는 데 도움이 됩니다. 더 이상 볼 것이 없다는 것은 불행한 일입니다. 자주 반복되는 적의 디자인과 환경으로 인해 그렇지 않으면 멋져 보이는 타이틀이 약화됩니다.

전체적으로 들리는 음악은 드럼 헤비 테크노 트랙으로 가득 차 있으며, 제가 좋아하는 장르라고 말할 수는 없지만 게임 테마와 확실히 들어맞습니다. 마찬가지로, 끊임없는 레이저 발사, 연삭 금속 및 폭발은 모두 지속적인 화면 동작과 잘 어울립니다. 성우 연기는 일부 캐릭터가 반쯤 잠든 것처럼 들리고 그레이스 자신도 고통스러울 정도로 단조롭기 때문에 수준에 미치지 못하지만 고맙게도 대화가 너무 많지는 않습니다.

음성, 메뉴 및 일반 텍스트에는 문법 오류와 단어 누락이 많아 줄거리에서 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지 오해하기 쉽습니다. 그러나 2D 슈팅 게임은 매력적인 타이틀을 만들기 위해 강력한 스토리텔링에 의존하는 경우가 거의 없습니다.

Titanium Hound의 일반적인 게임 플레이가 그다지 좋지 않다는 것을 인정하는 것은 참으로 부끄러운 일입니다. 우선, 총기의 힘과 에너지 보호막의 균형을 맞추는 주요 메커니즘은 기껏해야 지루하고 최악의 경우 분노를 불러일으킵니다. 헤드업 디스플레이의 체력 표시줄 위에는 2미터가 있습니다. 하나는 원거리 무기용이고 다른 하나는 방패용입니다. 하나를 사용하면 다른 하나의 에너지가 소모되어 일반적으로 전투가 한창일 때 사용하던 것을 중지해야 합니다.

서류상으로는 훌륭한 개념처럼 들리지만 제대로 작동하지 않습니다. 총기 막대를 고갈시키는 장거리 및 중거리 공격이 있으며, 방패로 방어하거나 공격적인 대시 공격을 사용하면 특정 막대가 낮아집니다. 나는 돌진 능력이 도달하기에는 너무 멀리 있는 적을 제거하기 위해 총을 재충전하기 위한 유일한 목적으로 멈추고 방패를 사용해야 하는 경우가 너무 많았습니다.

특히 심각한 초기 게임 섹션 중 하나에서는 타이머가 있는 동안 플랫폼을 올바르게 정렬하기 위해 플랫폼을 촬영해야 하는 것을 볼 수 있습니다. 멈춰서 재충전해야 할 뿐만 아니라 총알이 환경에 부딪쳐 튕겨져 나갔기 때문에 이것은 점점 좌절스러워졌습니다. 즉, 제가 올바르게 배치한 플랫폼이 다시 작동되어 재설정되게 했습니다. 정말 실망스럽습니다!

Titanium Hound에서는 죽이는 데 많은 시간이 걸리지 않으므로 항상 보호막을 충전해야 하기 때문에 그 반대도 사실일 수 있습니다. 하지만 이는 공격용 무기를 희생하는 대가로 발생하며, 방패 공격을 사용하여 적의 체력을 일부 깎아낸 다음 원거리 무기로 전환하여 마무리하는 과정에서 자신의 체력이 상당 부분 소모되는 과정이 천천히 진행됩니다. 바가 전멸됩니다.

이렇게 빠른 속도로 달리고 총을 쏘는 데 컨트롤이 충분히 반응하지 않으며, 무기를 사용한 후 아날로그 스틱을 놓아서 방금 원래 있던 방향으로 다시 밀어야 하는 경우가 드물었습니다. 움직이는. 정확한 플랫폼 섹션은 투박한 컨트롤 덕분에 매우 빠르게 슬로건이 되며, 정면이나 위나 아래로 45도 각도로만 조준할 수 있다는 사실은 전투조차도 기분이 좋지 않다는 것을 의미합니다. 참여합니다.